miércoles, 21 de junio de 2017

Entrada del reto

Reto de la semana

PROYECTO COLABORATIVO DIGITAL:

     ciencias entre todos
Este proyecto nace con la intención de compartir y difundir diversas herramientas que se utilizan en las clases de ciencias, ya sean prácticas u otras actividades llevadas a término en el aula, en las materias de ciencias: Biología y Geología, y Física y Química, a lo largo de la ESO

Se pretende que los alumnos compartan sus experiencias, en el laboratorio o en el aula, con alumnos del mismo centro u otros centros educativos. Que aprendan y integren sus conocimientos a partir de dichas experiencias. Que aprendan a trabajar en equipo y de modo colaborativo. Además del uso de diversas herramientas digitales.

Va dirigido a docentes y alumnos, interesados en compartir vivencias, aprendizajes y experiencias.


Contextualización

Inicialmente pensado para alumnado y profesorado de secundaria este proyecto esta abierto a otros niveles superiores como bachillerato.
Cualquier docente y centro puede participar.
el proyecto esta pensado a la materia de Biología y Geología, pero  se adapta bien 
a Física y Química, e  a Tecnología.

Objetivos generales:
- Promover el trabajo en equipo y/o colaborativo.
- Compartir las experiencias con otros compañeros (docentes y alumnos).
- Desarrollar la autonomía personal.

Objetivos específicos:
- Mejorar la comprensión lectora, la expresión oral, la comunicación y el uso de un vocabulario adecuado.
- Compartir con otros los conocimientos adquiridos.
- Trabajar de manera ordenada y organizada, - realizar reparto de tareas, asumir compromisos, llevarlos a cabo, ser responsables y evaluarlos al final.
- Ayudar y dejarse ayudar.
- Trabajar cooperativamente.
- Desarrollar habilidades digitales nuevas o mejorar las existentes.

Contenidos y contextualización

- En las materias del ámbito científico hay contenidos que se pueden abordar de manera experimental  a través de experimentos y experiencias diversas. 
- Esto hace al alumno protagonista de su propio aprendizaje.
- Abordaremos algunos contenidos de este modo a lo largo de cada trimestre y curso.
- Cada actividad o práctica constará inicialmente de un guión elaborado por el profesor
- estos guiones conducirán a los alumnos a través de la actividad y les servirán de guía, además de plantearles diversas cuestiones.

Temporalización

- A lo largo del curso cada docente buscará el momento adecuado para realizar estas actividades, según su programación y reparto del temario. Se pueden realizar una o varias por trimestre.
Cada actividad implica diversas sesiones:
  - incial: grupos, presentación actividad, lectura y reparto tareas.
  - desarrollo actividad propiamente dicha en el aula o el laboratorio: puede ocupar una o diversas sesiones.
  - elaboración del producto final
esta parte la pueden realizar los alumnos en el aula con ayuda del docente o bien como una tarea a presentar pasado un tiempo.
  - evaluación: realización del cuestionario de autoevaluación y de evaluación del grupo, comentar dificultades y aspectos a mejorar.

Cuestiones básicas de la programación didáctica

Los contenidos trabajados en estas experiencias están establecidos dentro del curriculum de las materias de ciencias y por tanto en las programaciones.

Este proyecto contribuye a la adquisición de diversas competencias clave:

competencia en comunicación lingüística
competencia aprender a aprender
competencia social y cívica
competencia digital
competencia científico-tecnológica

- Se pretende que el alumno apreda a partir de experiencias y de la experimentación, teniendo un papel protagonista.
- Los grupos de trabajo no deben superar los 4 alumnos para poder trabajar mejor y realizar un buen reparto de las tareas de manera efectiva y una buena coordinación. Los grupos pueden ser permanentes, o ir cambiando.
- El compartir el proyecto, ayudará a nuestros alumos a mejorar sus habilidades comunicativas y les aportará nuevas visiones y prespectivas diversas.
- La coevaluación y la autoevaluación son alguna de las herramientas que pueden ayudarles a mejorar.


Producto final

- Cada actividad consta de un guión y de los productos finales elaborados por cada grupo de alumnos.
- Estos documentos o archivos se subirán a un repositorio en Google Drive para poder compartir y difundirlos por las redes sociales, llegando así al mayor número de centros y alumnos.
- No se cierra la posibilidad de crear un blog para que los alumnos puedan colgar directamente de él los diversos productos finales y compartirlos también.

Repositorio

Inicialmente tanto los guiones como los productos finales se guardaran en Google Drive, que servirá de repositorio y permitirá el poder difundirlos por las diversas redes sociales.
Si se cree conveniente el uso de un blog, se pueden utilizar ambos sistemas para almacenar estos materiales generados.

Herramientas o recursos

Herramientas para la elaboración de documentos y presentaciones: Drive para documentos de texto y presentaciones, Genially, PowToon,Prezi, emaze..
Herramientas para vídeo y alojamiento de vídeos: Screencast-o-matic, wideo, VideoScribe, Moovly, Metta, Magistro, Vimeo, Youtube...
Herramientas para la comunicación y colaboración: Google +
Herramientas para la difusión: Facebook, Twitter..

Evaluación:

- Se realizará una doble evaluación al final de cada actividad. Por una parte cada grupo se evaluará, valorando el trabajo de cada compañero y el propio. Además el profesor hará un seguimiento del desarrollo de cada sesión y del desarrollo en el aula de la actividad y del producto final.
- Es bueno que los alumnos aporten también las dificultades encontradas y que creen que se podría hacer para mejorar dicha actividad.
Las  rúbicas que podemos utilizar para evaluación del proyectoson las siguientes:
Autoevaluación de los miembros del grupo: enlace
Evaluacion de la presentacion del proyecto: enlace


Herramientas de difusión


Se propone la difusión del proyecto por las redes sociales tradicionales: Facebook ,Twitter.Youtube además del blog del aula, pagina web del centro , blog personales de los alumnos

Espero que os haya gustado 
un saludo


martes, 13 de junio de 2017

Entrada del reto

                                                Reto de la semana

Autor: Bachir Hichou

Título del proyecto: “Los semáforos de tu ciudad tú puedes programarlos”
Fuente: Pixabay
Descripción y justificación del proyecto: Esta propuesta tiene como finalidad la de propiciar al alumnado una serie de conceptos que permitan la aplicación de unos nuevos contenidos relacionados con la electrónica (diodos leds, placas protoboard, etc.) y además asociarlos con nuevos contenidos de programación al incluir una placa de arduino para la realización de diferentes circuitos que conlleven a la finalización de la construcción de unos semáforos inteligentes. Con el desarrollo de esta propuesta se quiere concienciar al alumnado que hoy en día hay muchas situaciones diarias que se encuentran automatizadas y de esa forma inculcarles en ellos la necesidad de trabajar el pensamiento computacional que será clave en las futuras generaciones.

Fuente: Pincha aquí
Contextualización: Esta propuesta se realizará con mis alumnos de Tecnología de 4º ESO los cuales están muy expectantes con la posibilidad de aplicar los conocimientos teóricos adquiridos en las semanas previas en el manejo, construcción y programación con placas Arduino. Además en la prensa en estos días se ha informado sobre diferentes semáforos de peatones en algunas ciudades españolas que presentan diferentes imágenes lo que me serviría para trabajar en ellos aún más la creatividad del proyecto.

Fuente: Pincha aquí
Objetivo del proyecto : - aprender a trabajar en colaboración
Competencias claves y estándares de aprendizaje. Las competencias claves que se trabarían en el desarrollo de esta propuesta serían las siguientes:

Fuente: Pincha  aquí
Competencia lingüística. El alumnado debe ser capaz de recibir y producir mensajes haciendo un uso adecuado del vocabulario técnico adecuado, para ello tiene que ser capaz de producir un informe final donde se queden reflejadas las principales características del proyecto realizado, así como disponer de unas herramientas de búsqueda de información que les permita seleccionar las ideas claves y principales de cualquier texto.

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología (CMCT). Esta competencia se trabajara a través de los  contenidos procedimentales de la materia donde se requieren destrezas y habilidades en la manipulación de herramientas y máquinas, así como la capacidad de resolver problemas tecnológicos y afrontar su solución con el apoyo de conocimientos científicos. 
La competencia de Aprender a aprender se verá muy desarrollada con el carácter motivador e innovador en el uso de la programación en Arduino, al desarrollar estrategias de búsqueda, obtención, selección y análisis de información, para aplicarlas a la resolución de los proyectos.
La competencia Conciencia y expresiones culturales (CEC) puesto que en la realización del proyecto final el alumno debe ser capaz de desarrollar y plasmar su capacidad estética y creadora en los diferentes contextos
 Fuente: Pincha aquí
  • Evaluación
Las rúbricas con la que se evaluarán serían las siguientes:

RÚBRICAS
POCO ADECUADO
ADECUADO
MUY ADECUADO
EXCELENTE
Describe el funcionamiento de un circuito electrónico formado por componentes elementales.
Describedejando de nombrar detalles importantes el funcionamiento de un circuito electrónico formado por componentes elementales.
Describe con aproximación y detalle dejando de nombrar algunos detalles importantes el funcionamiento de un circuito electrónico formado por componentes elementales.
Describe con aproximación y detalle  el funcionamiento de un circuito electrónico formado por componentes elementales.
Describe con precisión y detalle el funcionamiento de un circuito electrónico formado por componentes elementales.

Explica las características y funciones de componentes básicos: resistor, condensador, diodo y transistor.
Explica con muchos errores a pesar de la ayuda las características y funciones de componentes básicos: resistor, condensador, diodo y transistor.
Explica de forma guiada y con necesidad de algunos las características y funciones de componentes básicos: resistor, condensador, diodo y transistor.
Explica de forma autónoma y con necesidad de algunos ajusteslas características y funciones de componentes básicos: resistor, condensador, diodo y transistor.
Explica de forma autónoma y con perfección las características y funciones de componentes básicos: resistor, condensador, diodo y transistor.
Emplea simuladores para el diseño y análisis de circuitos analógicos básicos, empleando simbología adecuada.
Emplea con apoyo personalizado simuladores para el diseño y análisis de circuitos analógicos básicos, empleando simbología adecuada.
Emplea a partir de instrucciones por escritosimuladores para el diseño y análisis de circuitos analógicos básicos, empleando simbología adecuada.
Emplea de manera autónomasimuladores para el diseño y análisis de circuitos analógicos básicos, empleando simbología adecuada.
Emplea con eficacia y de manera autónomasimuladores para el diseño y análisis de circuitos analógicos básicos, empleando simbología adecuada.
Realiza el montaje de circuitos electrónicos básicos diseñados previamente.

Realiza de forma incompleta y precisando ayuda el montaje de circuitos electrónicos básicos diseñados previamente.

Realiza de forma completa aunque precisando de ayuda el montaje de circuitos electrónicos básicos diseñados previamente.

Realiza de manera autónoma el montaje de circuitos electrónicos básicos diseñados previamente.

Realiza con eficacia y de manera autónoma el montaje de circuitos electrónicos básicos diseñados previamente.




Fuente: Pincha aquí


Metodología: La metodología que se va a utilizar en esta propuesta sería una metodología de proyectos que es la que generalmente utilizo con mis alumnos, puesto que me permite que mis alumnos puedan desarrollar las siguientes acciones durante todo el proceso:
  1. Identificación de las necesidades que se quieren resolver con el proyecto.
  2. Interacción entre los diferentes componentes del grupo para la búsqueda de un idea viables que permite resolver la necesidad planteada.
  3. Realización de actividades sencillas que permitan al alumnado alcanzar los conocimientos necesarios para la resolución del problema.
  4. Diseño de un prototipo que cumpla con las expectativas iniciales.
  5. Autoevaluación del prototipo final.

Fuente: Pincha aquí
 Temporalización: se hará durante el segundo trimestre con una session de consultas cada semana. también se atenderá a las posibles dudas cuando surjan


 Fuente: Pincha aquí
 Secuencia de actividades: Las actividades que se plantean para el desarrollo de esta propuesta serían las siguientes:
  1. Visualización del video: EL LED - ¿Cómo funciona el led? - Spanish version (español)  https://www.youtube.com/watch?v=N73txERy5Fs Esta actividad se haría en gran grupo.
  2. Visualización del videoEducabot - ¿Qué es Arduino?https://www.youtube.com/watch?v=IDi5QlO6mxQ
  3. Una vez visionados estos dos video se plantearía al grupo clase la siguiente pregunta ¿Saben cómo funcionan los semáforos?. Con la finalidad de sacar conclusiones sobre su funcionamiento.
  4. A continuación se les plantearía el proyecto a realizar “Los semáforos de tu ciudad tú puedes programarlos”.
  5. En el aula taller se realizarían diferentes circuitos con diodos leds, resistencias, pulsadores  en placas protoboard para familiarizar al alumnado en el uso de estas placas.
  6. Programación en la plataforma Bitloq en parejas de los siguientes circuitos:
1.      Encendido de un diodo LED
2.      Encendido de tres diodos LEDs emulando un semáforo.
3.      Encendido de dos semáforos interrelacionados entre sí.
4.      Encendido de dos semáforos interrelacionados entre sí con sus respectivos pasos de peatones.


  1. Realización de cada uno de los 4 anteriores proyectos en el aula-taller para la evaluación de su funcionamiento con las placas de Arduino.
  2. Realización de un prototipo con el último proyecto con una maqueta de la ciudad donde vivan.
  3. Autoevaluación del producto final.

Fuente: Pincha aquí
Producto final: El producto final sería una maqueta de la ciudad donde viven con el proyecto de Arduino de los semáforos y sus pasos de peatones establecidos.
Fuente: Pincha aquí
Recursos y herramientas TIC empleadas: Las herramientas TIC que se utilizarán serán las placas de Arduino del centro así como de los ordenadores del aula de informática del centro necesarios tanto para la realización de los proyectos en el simulador como para la comprobación de esos proyectos en  Arduino. También se utilizaría la pizarra digital para la explicación inicial del funcionamiento del simulador. Los recursos que se utilizarían serían los videos de motivación que se incluyeron en la planificación de las actividades.
Fuente: Pincha aquí
Agrupamientos y organización: El agrupamiento principal sería de dos alumnos tanto para trabajar con el simulador como con las placas de Arduino, para la visualización de los videos y las explicaciones teóricas sobre el funcionamiento del simulador el agrupamiento sería el grupo clase.

Fuente:Pincha aquí
Herramienta de difusion: se difundiran los trabajos finales en las redes sociales, twitter, facebook, you tube, instagram, y en el centro a traves de las maquetas depositadas en el hall de entrada

Espero que os haya gustado 
Fuente: pincha aquí